LOL開發(fā)者日志:排位新增”勇氣之神佑“機(jī)制,補(bǔ)位將得到保護(hù)

電競體育12月2報(bào)道 拳頭設(shè)計(jì)師發(fā)布了英雄聯(lián)盟開發(fā)者日志;
大家好,今天我們要講的是2026年排位賽的一些更新。此次調(diào)整主要針對玩家們在排位賽中一直以來的痛點(diǎn),包括對局匹配、自動(dòng)補(bǔ)位、排隊(duì)時(shí)間和技術(shù)水平分布。那么,我們開始吧。
自動(dòng)補(bǔ)位平衡
在《英雄聯(lián)盟》中,有些位置就是更受歡迎,這是不爭的事實(shí)。自動(dòng)補(bǔ)位是為了保證大家都能以合理的時(shí)間進(jìn)入對局,不讓排隊(duì)的時(shí)間過于漫長,尤其是對于中路而言。但我們也知道,分不到自己選擇的位置,難免令人不快。如果你已經(jīng)竭盡全力,卻還是因?yàn)檫@種不可控因素?fù)p失了勝點(diǎn),心情肯定就更沮喪了。因此我們將作出調(diào)整,確保對局更加平衡,并為你的拼搏精神送上額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
我們知道,如果你被要求補(bǔ)位,可對位的人卻是專精玩家,那這一局的體驗(yàn)恐怕會很糟糕(尤其是打野)。所以,在新的主題季中,我們將通過幾項(xiàng)調(diào)整來提升補(bǔ)位體驗(yàn)(甚至不再出現(xiàn)上述情況)。首先,我們會盡可能讓雙方隊(duì)伍的補(bǔ)位玩家位置相同,比如一邊是打野,那另一邊也是打野。如果實(shí)在做不到,那么盡可能讓雙方的補(bǔ)位玩家數(shù)量一致。在最壞情況下,如果某一方的補(bǔ)位人數(shù)較多,那么這一隊(duì)會同時(shí)擁有匹配評分略高一些的玩家。相信這些調(diào)整能讓你和隊(duì)友的補(bǔ)位體驗(yàn)更好,對局更加旗鼓相當(dāng)。(需要說明的是,補(bǔ)位的發(fā)生率并沒有那么高)。
被自動(dòng)補(bǔ)位到自己不熟悉的角色,想想就覺得難受,因此我們新增了一套名為“勇氣之神佑”的新系統(tǒng),以獎(jiǎng)勵(lì)在自動(dòng)補(bǔ)位后仍然全力以赴的玩家。
勇氣之神佑
當(dāng)你完成一場自動(dòng)補(bǔ)位比賽,且英雄成就評分達(dá)到C或更高時(shí),勇氣之神佑將送上雙倍勝點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),或保護(hù)你的勝點(diǎn)完全不受損失。
自動(dòng)補(bǔ)位進(jìn)入大廳后,你會收到勇氣之神佑生效的提示,并說明如果你滿足以上條件,就會相應(yīng)的保護(hù)(或獎(jiǎng)勵(lì))。
此外,如果你是自愿選擇那些人手緊缺的位置,比如輔助或打野等自動(dòng)補(bǔ)位的??停紫取x謝你們!感謝你為《英雄聯(lián)盟》的匹配速度和游戲健康度所做的貢獻(xiàn)。別擔(dān)心,我們沒有忘記你們。你們將自動(dòng)獲得勇氣之神佑獎(jiǎng)勵(lì),頻率與補(bǔ)位玩家基本相同,只是不會在大廳中收到獎(jiǎng)勵(lì)生效的提示。
總之:并不是所有人都喜歡補(bǔ)位局,但我們相信,假如能讓補(bǔ)位玩家更加自信地完成對局,那么游戲里的每個(gè)人都將獲益,這一局游戲也會更精彩。
秒退
我們要處理的另一個(gè)痛點(diǎn),是連續(xù)秒退帶來的糟糕體驗(yàn),以及隨之而來的一系列問題。秒退不僅浪費(fèi)了匹配時(shí)間,更有可能讓你的對手猜到你的英雄選擇,針對性地禁用你的英雄。隊(duì)友之間的信任可能會一開始就出現(xiàn)問題。因此,我們將針對秒退行為作出一系列改動(dòng)。
首先,秒退的人無法再躲避補(bǔ)位狀態(tài)。如果你秒退,那么下一場對局仍然是自動(dòng)補(bǔ)位。我們相信,這項(xiàng)改動(dòng)搭配“勇氣之神佑”的獎(jiǎng)勵(lì),能讓玩家們有更多動(dòng)力完成對局,而非陷入輪流秒退的惡性循環(huán)。
其次,在超凡大師及更高段位中,秒退將直接被視作對局失敗,自動(dòng)補(bǔ)位也將持續(xù)到下一局,并且還會進(jìn)入秒退冷卻倒計(jì)時(shí)。在高段位對局中,反復(fù)秒退、針對性禁用會對對局質(zhì)量和匹配時(shí)間產(chǎn)生更大的影響,因此我們制定了一套專門的規(guī)則,以鼓勵(lì)高水平玩家發(fā)揮出更多的水平。
我們希望這些改動(dòng)的加入不僅能減少玩家們的匹配等待時(shí)間,還能創(chuàng)造更穩(wěn)定的英雄選擇環(huán)境,為你的對局保駕護(hù)航。
更快進(jìn)入對局
我們要處理的另一個(gè)痛點(diǎn)是進(jìn)入對局的時(shí)間。在對局開始之前,就可能出現(xiàn)各種各樣的問題,包括他人秒退、選英雄時(shí)被隊(duì)友威脅等等。所有這些,都會導(dǎo)致排隊(duì)時(shí)間的延長。我們知道,英雄選擇環(huán)節(jié)的規(guī)則濫用問題亟待改進(jìn)。我們正在研究一系列改動(dòng)措施,以期在明年年初改善這一問題。目前,我們還是先聊聊即將上線的改動(dòng)。
首先,玩家將無法禁用隊(duì)友正在選擇的英雄。有時(shí)對局甚至還沒開始就產(chǎn)生了內(nèi)訌,這就是原因之一。我們認(rèn)為在隊(duì)友之間出現(xiàn)分歧時(shí),比起讓某人玩不到某個(gè)英雄,保證玩家能選到自己想玩的英雄才是更重要的。更何況對面也不一定就會選擇這個(gè)英雄。
同時(shí),為了幫助大家更快進(jìn)入對局,我們將英雄選擇的動(dòng)畫和倒計(jì)時(shí)縮短了大約30秒。為了確保體驗(yàn),我們已北美和大洋洲進(jìn)行了數(shù)個(gè)版本的試點(diǎn)。這項(xiàng)改動(dòng)將在16.01版本于全球上線。
排位賽技術(shù)水平分布和天梯指示器
我們正在調(diào)整的另一個(gè)領(lǐng)域,是低段位的匹配評分和段位分布。隨著時(shí)間推移,不同段位的玩家分布情況,已經(jīng)慢慢與其實(shí)際水平不再契合。簡而言之,與多年前排位賽上線時(shí)相比,大家的水平都提高了很多。過去的英勇黃銅玩家,可能對游戲知之甚少,而今天的黃銅玩家往往都很熟悉兵線控制、英雄克制關(guān)系和奪取資源點(diǎn)的時(shí)機(jī)。
如果剛開始接觸排位賽的玩家在對局中碰到了這種熟悉游戲的對手,那么兩邊的游戲體驗(yàn)都不會很好。因此,我們將重新校準(zhǔn)低段位,更準(zhǔn)確地體現(xiàn)玩家的技術(shù)水平。這項(xiàng)更新并不是為了讓段位貶值,而是讓段位更準(zhǔn)確地匹配玩家們的實(shí)力。
說到天梯,我們將增加一個(gè)天梯指示器,如果你當(dāng)前的段位低于實(shí)際匹配評分,指示器就會出現(xiàn)。當(dāng)你在白金局中看到一個(gè)白銀玩家,往往會感到匹配到了不合適的隊(duì)友,影響你的體驗(yàn)。但實(shí)際情況往往是,這個(gè)玩家只是開始爬天梯的時(shí)間晚了一些,其實(shí)按他的水平本來就該排進(jìn)這一局的。有了指示器,就能看出玩家的段位是否低于他們的匹配評分了。
其它改動(dòng)
最后,還有兩項(xiàng)小更新。
首先是靈活排位和單排的匹配評分判定調(diào)整。和朋友一起打靈活排位黃金局,卻遇到一個(gè)黃金段靈活排位、單/雙排卻有大師段位的對手,然后慘遭碾壓,簡直就是人間悲劇。為此,我們將讓靈活排位的段位和單/雙排段位更加一致(但是靈活排位不會影響單排的段位)。我們認(rèn)為這項(xiàng)調(diào)整能讓靈活排位的對局更公平,玩家也仍然可以和好友一起玩(在合理范圍內(nèi))。
最后,我們將在大部分地區(qū)重新開啟所有段位單雙排模式的雙排功能,包括最強(qiáng)王者段位。此前由于段位作弊的問題,我們暫時(shí)關(guān)閉了頂尖段位的雙排功能。但隨著最近帶練監(jiān)測和匹配功能的優(yōu)化,我們相信該功能重新開放后不會被惡意利用。
今年我們要做的調(diào)整就是這些。希望大家和我們一樣,期待2026排位賽季的到來。我們會密切關(guān)注匹配健康度、對局質(zhì)量以及大家的反饋,并在必要作出優(yōu)化。祝各位上分順利!